СКИДКА НА ПОКУПКУ
5% За регистрацию
в корзину
Корзина покупокКупить без оформления по тел: 0 800 330 372 - Бесплатно по Украине
Издатель: Zvezda
В НАЛИЧИИ
Характеристики игры
Войны магов (Mage Wars):
Этот товар
в наличии
от 15 минут |
1 - 4 человек |
14 лет и старше |
русский |
80 Грн
1 День
от 1900 Грн
Бесплатно
0 Грн
2-4 Дня
Бесплатно
0 Грн
Сегодня
г. Днепр
Самовывоз
Возврат \ обмен - 14 дней
066 71 21 450info@ligaigr.com
Давным давно, когда болезни прогоняли лечебными травками, а хорошую погоду вызывали молитвами, в самом удалённом уголке Земли великие маги решали, кто же из них имеет право называть себя главным колдуном, самым могущественным волшебником. Страшные ураганы, смерчи, молнии и грозы обрушаться на мир с первой же секунды боя. Так что не дай Бог кому-нибудь смертному оказаться поблизости.
Поединок вот-вот должен состоятся. Хозяин зверей, Жрица, Колдун и Волшебник приготовили своими самые опасные и смертоносные заклинания, чтоб не оставить соперникам ни малейшего шанса на победу и… жизнь.
Коробка настольной игры Войны магов (Mage Wars) не просто тяжелая или увесистая, а очень тяжелая и очень увесистая! А игровое поле настолько больших размеров, что помещается оно в аккурат по периметру коробки, и это в сложенном виде! Первую пробную партию создатели предлагают сыграть на половине поля, чтоб понять механику игры и не запутаться на этой огромной арене магии.
Прежде, чем начать, необходимо решить, за кого из магов вы будете вести бой. Персонажей всего четыре и характер каждого из них уникальный и особенный. Хозяин зверей прибегает к помощи животного мира, натравливая на соперников своих друзей из дикой природы. Жрица способна исцелять израненных и улучшать самочувствие своих существ. Колдун имеет в своем подчинении демонов и насылает проклятия на остальных участников. Волшебнику под силу использовать не только свои, но и чужие заклинания, подчиняя их себе.
Чтоб наверняка победить и не запутаться в бою, следует составить свою личную книгу заклинаний, обращая внимание на необходимость и стоимость каждого заклинания. Карты, которые вы отберете, не нужно раскладывать перед собой. Вместо этого, поместите их в специальные альбомы, чтоб иметь возможность удобно перелистывать выбранные заклинания и вовремя находить их, когда это будет необходимо.
В распоряжении каждого участника игры Войны магов будет карта статусов, на которой вы будете отмечать кубиками уровень притока, запаса манны и общего состояния здоровья (жизни). Раунд поделен на несколько фаз, в которых будут происходить определенные действия. В фазу инициативы передается одноименные жетон и решается очередность хода игроков. В фазу обновления все существа и их силы приводятся в боевую готовность. Во время фазы притока манны запас пополняется на соответствующее количество. В фазу поддержки происходит оплата некоторых заклинаний, и срабатывают специальные свойства. Фаза планирования предвидит выбор участниками заклинаний, которые они хотят разыграть, и привести их в действия уже в фазе развёртывания. На протяжении всей партии у вас одна задача – выстоять на ногах до конца и остаться живым.
Настольная игра Войны магов (Mage Wars) рассчитана на противостояние двух игроков, и хоть правила предлагают расширенную партию два на два, коробка укомплектована всего двумя книгами заклинаний и двумя картами статусов. Возможно, создатели имели в виду командное соревнование, но тогда в одной книге будут совмещены заклинания разных персонажей и не трудно будет запутаться. Еще один интересный момент заключается в том, что здесь присутствует бой на кубиках. То есть, какими бы сильными не были ваши существа, какие бы щиты вы не носили, случайное падение кубика может в корне изменить ситуацию.
КОМПЛЕКТАЦИЯ: