СКИДКА НА ПОКУПКУ
5% За регистрацию
в корзину
Корзина покупокКупить без оформления по тел: 0 800 330 372 - Бесплатно по Украине
Издатель: GaGa Games
НЕТ В НАЛИЧИИ. ОСТАВЬТЕ ПРЕДЗАКАЗ
Характеристики игры
Война Кольца (2-е издание) (War of the Ring (Second Edition):
Этот товар
ожидается
от 90 минут |
2 - 6 человек |
13 лет и старше |
русский |
3250 Грн - % =
2828 ГрнКоличество:
На Подарок:
0 Грн
1 День
Бесплатно
0 Грн
2-4 Дня
Бесплатно
0 Грн
Сегодня
г. Днепр
Самовывоз
Возврат \ обмен - 14 дней
066 71 21 450info@ligaigr.com
Великая война за всевластие длилась не одну тысячу лет. Тот, в чьем владении находилось Кольцо, властвовал над всеми живыми существами, но был вынужден служить страшному злу. Некогда кольцо принадлежало Саурону – темному владыке Средиземья, наделяя своего хозяина невероятной властью и силой, но он утратил его. И теперь Саурон возжелал вновь объединиться с кольцом, а вместе с тем вернуть себе былую силу и власть над Средиземьем.
Война Кольца (2-е издание) (War of the Ring) – невероятно масштабная настольная стратегия для 2-4 игроков, которые на время игры станут лидерами свободных народов либо возьмут на себя роль Темного Властителя и его прислужников.
Действия игры происходят на крупном складывающемся игровом поле с картой Средиземья, где отмечены границы регионов и присутствуют специальные треки по периметру. Кроме того, в вашем распоряжении окажется настоящие полчища миниатюрных фигур – сразу 205 фигурок, среди которых и рассудительные эльфы, и заносчивые гномы, и бесстрашные воины Гондора, и вершники Рохана, и безмолвные северяне. А также те, кто служит стороне зла: прислужники Саурона, толпы орков, представители восточных народов – Харадримы и Истерлинги. Не обошлось и без участников легендарного Братства Кольца: здесь Фродо Бэггинс и Сэм Гэмджи, Арагорн, Леголас, Гимли и другие. Каждый из персонажей обладает особыми способностями, описанными в карте персонажа.
Играя вдвоём, один из участников возьмёт шефство над Свободными Народами и Братством Кольца, а второй – над воинством Саурона и его приспешниками. Играя втроём, двое участников окажутся на стороне зла: первый – сыграет за Темного Властелина, второй – за его сторонников. Играя вчетвером, контроль над силами зла остаётся прежним, а за Свободные Народы теперь играют двое участников: первый – за эльфов и воинов Гондора, второй – за северян, гномов и вершников Рохана. Шефство над Кольценосцами делят оба игрока.
Участники начинают игру не в равных условиях: если Силы Зла обладают масштабными боевыми ресурсами в землях Изенгарда, Истерлингов и, конечно, в Мордоре, то правителям Свободных Народов по началу придется вести к бою абсолютно немногочисленные армии. Соответственно и условие победы зависит от выбранного персонажа: Саурону для победы необходимо подчинить своей воле Свободные Народы, а им в свою очередь необходимо захватить главную крепость своего врага. Однако, свободные народы победят и в том случае, если Хранители Кольца сумеют добраться до Роковой горы и уничтожат Кольцо. Настольная игра Война Кольца (War of the Ring) длится до тех пор, пока одна из сторон не выполнит своё условие победы.
В основе игровой механики лежат специальные кубики действий: синий набор костей для участников, играющих за вольные народы и красный для игроков, оказавшихся на стороне Тьмы. Выпавшие на гранях значения определяют текущее действие: наём войска, перемещение армии или отдельных персонажей, перемещение Братства Кольца, военные действия, розыгрыш карт событий и т.д.
На кубиках разных цветов изображены разные символы и если «добро» в основном действует единолично, то «зло» привыкло ходить войском. Кроме того, каждая из сторон может выбросить уникальное, но редкое значение. У синих это «Воля Запада», которая позволяет выбрать любую другую грань или призвать дополнительных персонажей. У красных это «Око», которое помогает Саурону определить местонахождение Кольца и Братства соответственно.
Боёвка в игре Война Кольца (War of the Ring) тоже происходит на кубиках. Выпавшие значения 5 и 6 считаются успешной атакой, вследствие чего сторона противника терпит поражение или потери. Тем не менее, и на эти, казалось бы случайные, значения можно повлиять: лидеры войск имеют право перебросить кубики, а войска, занимающие защищающиеся позиции, вроде руин или крепостей, получают бонусы при броске. Каждая карта событий наделена особым свойством, которое может повлиять на результат боя. Кроме того, многие карты переносят в партию действия согласно сюжету саги о Братстве Кольца, отражая события, о которых действительно шла речь и преподнося альтернативные варианты развития сюжета.
Настольная игра Война Кольца (War of the Ring) – грандиозный военный конфликт на просторах Средиземья. Вы можете повторить историю, либо переписать её на свой лад: возможно, вам удастся спасти тех, кто на самом деле погиб смертью храбрых в одном из боёв. Ровным счётом не исключено и обратное, что придётся заплатить более высокую цену за победу, нежели её «озвучил» автор.
КОМПЛЕКТАЦИЯ: